Atelier de la 34ème conférence internationale francophone sur l’interaction humain-machine

3-7 avril 2023
Université de Technologie de Troyes

Collaboration distante synchrone :
des plateformes aux expérimentations

Description

Le développement d’applications immersives collaboratives, dans lesquelles les participants doivent pouvoir partager des données, les manipuler via différents dispositifs interconnectés et comprendre les intentions et actions des autres participants sur les objets partagés, reste un défi pour la recherche et les applications.
Durant cet atelier, nous souhaitons offrir l’opportunité de présenter des retours d’expérience sur l’utilisation ou le développement d’outils collaboratifs, et proposer deux sessions pratiques de définition de scénarios réalistes de collaboration distante et d’utilisation d’un outil de fusion de données multimodales.
Les présentations concernant des projets d’interconnexion de plateformes interactives immersives pour la collaboration distantes sont également les bienvenues.

Objectifs

  1. Présentations de retours d’expérience sur l’utilisation ou le développement d’outils collaboratifs, et présentations de projets collaboratifs
    1. Présentations d’outils ou de projets
    2. Discussions, notamment pour identifier des propositions de projets collaboratifs
  2. Séances pratiques pour développer des compétences et pour échanger
    1. Définition de scénarios collaboratifs, du capteur à l’utilisateur
    2. Découverte et utilisation du framework Platform for Situated Intelligence (\psi) de Microsoft

Format

Une conférence durant la matinée :

  • Présentations orales de retours d’expérience : (Description détaillée)
    • Présentations de dix minutes suivies de dix minutes de questions
    • Temps prévus pour les échanges et pour l’identification de potentiels projets collaboratifs

Deux ateliers pratiques en parallèle l’après-midi :

  • Atelier de design de scénarios collaboratifs : (Description détaillée)
    • Brainstorming (choix des technologies et cas d’utilisation)
    • Storyboarding (création de scénarios et d’un support de présentation)
    • Présentation et redesign (retour sur les prototypes et corrections)
    • Restitution (présentations et choix d’un projet qui peut être concrétisé)
  • Découverte du Framework \psi : (Description détaillée)
    • Découverte de l’outil Psi Studio (visualisation et annotation d’un jeu de données)
    • Premier projet \psi (intégration d’un composant, visualisation des données)
    • Tests de connexion à distance à une Kinect Azure et à Unity ainsi qu’à d’autres capteurs
    • Création d’applications complexes et récupération de données multimodales

Participation

Comment participer

Organisateurs

  • Alexandre KABIL (LISN)
  • Michel BEAUDOUIN-LAFON (LISN)
  • Cédric DUMAS (LS2N)
  • Aurélien MILLIAT (LS2N)